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Arbo, 26.01.2014 um 14:36:32.
Hallo liebe Spieler und Spielerinnen,

dem ein oder anderen mag es vorkommen, dass sich etwas wenig getan hat in den letzten Wochen. Dem ist natürlich nicht so. Die verschiedenen Teams von Siebenwind haben in den letzten Wochen hart gearbeitet um für euch den nächsten Schritt von Siebenwind vorzubereiten. Dabei wird Siebenwind einige Veränderungen erfahren, die die Spielwelt für euch interessant und lebendig halten soll. Siebenwind hat bereits viele dieser Veränderungen erlebt und für den Einzelnen, waren diese Veränderungen mal deutlicher, mal weniger deutlich. Die Veränderungen die jetzt auf uns alle zukommen, werden aber wohl jeden Charakter auf der Insel irgendwie betreffen. Es lohnt sich also auch, wenn ihr inaktiven Spielern davon erzählt, das es spannend wird auf Siebenwind. Ihr solltet euch daher folgende Tage bereits vormerken:

22. und 23. Februar 2014

Wir können euch natürlich nicht bereits im Voraus sagen, was passieren wird. Das würde auch die Spannung zerstören und euch ein ganzes Stück an noch zu Erlebendem berauben.

Euer Siebenwindstaff
Lyrael, 19.01.2014 um 23:19:03.
Hi ihr Lieben,

In den vergangenen Wochen und Monaten habe ich mich nach Kräften dafür eingesetzt bestehende Probleme in der Spielwelt sowie im Staff zu lösen, unseren Plot in die Spielwelt zu integrieren sowie genereller Ansprechspartner zu sein. Diesen (eigenen) hohen Ansprüchen an die Funktion als (stellv.) Ratsleiter kann ich aus unterschiedlichen, zeitlichen Gründen künftig nicht länger gerecht werden, sodass es nun an der Zeit ist Hut zu nehmen.

Der Rat hat sich einstimmig dafür ausgesprochen, dass Arbo fortan die Aufgabe als Ratsleiter übernehmen wird: Bitte gebt ihm ausreichend Zeit mit einer entsprechenden Übergabe in seine (neuen) Aufgaben hineinzuwachsen. Ich bin sehr zuversichtlich, dass er das gut machen wird :). Fortan übernimmt er damit auch die Feder in den (leider) noch unerledigten Tickets der Ratsleitung.
Ich danke Allen für das entgegengebrachte Vertrauen, dem Staff für die tolle Zusammenarbeit und wünsche meinem Nachfolger viel Erfolg!

Mit meinem Rücktritt als Ratsleiter seid ihr mich aber noch nicht los: Der Rat hat (unter Arbos Leitung) gleichzeitig beschlossen, dass ich dem Shard als Event- (und Design)ratler erhalten bleibe. In diesem Sinne: Auf ein Neues!

VG Lyrael

Nachtrag von Arbo: "Das IG-Team betreut er auch noch!"
Lyrael, 24.12.2013 um 14:08:45.

~ Wir wünschen euch ein besinnliches Fest und einen guten Rutsch! ~

Euer 7w-Staff

Lyrael, 10.12.2013 um 16:23:48.
Hi ihr Lieben,

Der MiniPatch bringt mit:

  • Staffbauten
  • Bugfixes

~ Lyrael

Lyrael, 04.12.2013 um 02:15:29.
Hi ihr Lieben,

Nachdem wir wieder auf den Bauserver kommen (vielen, vielen Dank an Spielviel!) sind folgende Neuerungen im Patch enthalten:

  • Die Wintermap!
  • Staffbauten
  • Bugfixes

~ Lyrael
Lyrael, 27.11.2013 um 01:00:07.
Hi ihr Lieben,

Ich finde es ziemlich schade, dass ich dazu überhaupt eine Ankündigung verfassen muss aber so wie in den letzten Tagen geht es einfach nicht weiter:
Innerhalb von 7 Tagen wurden insgesamt 12 'Schreinentweihungen' an unterschiedlichen Orten in der Spielwelt durchgeführt.
Die Begründung für die Anführungszeichen um das Wort 'Schreinentweihungen' liefere ich im Folgenden nach.

Grundsätzliches:
Das Weihen & Entweihen von Schreinen kann durchaus auch ein wesentlicher Bestandteil des Glaubensaspektes einer oder mehrerer Charaktere sein, dagegen ist nichts einzuwenden. Wenn also ein geradliniger Bellumsdiener Alles daran setzt die zu Ehren Angamons errichteten Schreine zu entweihen oder auch ein einfacher Gläubiger den Schrein einer beliebigen Gottheit besudeln will, dann ist das erstmal kein schlechtes Rollenspiel. Da wir uns in einer Spielwelt bewegen in der Götter aber durchaus im Gegensatz zum realen Leben aktiv eingreifen und nicht zuletzt auch mit nachhaltigen Auswirkungen auf die Spielwelt eingreifen (-> sog. Wunder) muss jedem Spieler aber auch jedem Charakter bewusst sein, dass seine Worte und auch seine Taten in der Spielwelt grundsätzlich Konsequenzen nach sich ziehen können. Diese Konsequenzen sind allein durch das Eventteam herzuleiten, soweit sich die Szene im Rollenspiel bewegt. Bewegt sie sich nicht mehr im Rollenspiel oder gar regelwidrig, wird das ein Fall für den Support.

Organisatorischer Ablauf:
Da einer Schreinschändung oder Schreinweihe, wie oben geschrieben, grundsätzlich Nichts im Wege steht könnt ihr hierzu gerne jederzeit einen Eventantrag über das Ticketsystem im Accountbereich stellen. Dieses Ticket hält bitte eine Vorlaufzeit von mindestens einer Woche zum geplanten Eventtermin, damit das Eventteam entsprechend Zeit hat sich auf das Event vorzubereiten und mit euch etwaige Details abzustimmen. Im Ticket werdet ihr kontinuierlich über euren Antrag auf dem Laufenden gehalten und könnt jederzeit auch eurerseits (Verständnis-)Fragen stellen.

Konsequenzen:
Schreinweihen & Schreinschändungen können jederzeit zu nachhaltigen Konsequenzen führen. Denkbar sind von kurzweiligen oder langfristigen Segen & Flüchen über besondere Gegenstände & Gegenstandsverluste bis hin zu dauerhaften Einschnitten wie Verstümmelungen oder sogar einem endgültigen Verscheiden des Charakters (-> RP-Tod). Diese Konsequenzen werden für jedes Event gesondert anhand der konkreten Situation bewertet und nach einem objektiven Maßstab zugesprochen. Angamongläubige sind gegenüber Vieregläubigen damit nicht benachteiligt: Die Maßstäbe gelten für jeden Charakter, egal ob er eine Gottheit oder "keine Gottheit" im Charbogen stehen hat.

Abschließendes:
Versuche (oder 'Umsetzungen') Schreine (oder andere geweihte Stätten) zu weihen oder zu schänden, die künftig nicht durch einen Eventler betreut oder begleitet werden, wird der Support als schweres NonRP aufgreifen und entsprechend der zugehörigen Leitfäden abhandeln.

Wir bewegen uns in einer Spielwelt, in der der Glaube und die Götter eine große Rolle spielen. Diesem Umstand muss hier einfach auch seitens des Rats Rechnung gezollt werden, ansonsten ist das Konzept unseres Projektes lächerlich und hinfällig. Eine Schreinweihe oder -Schändung ist schlichtweg keine Lapalie oder Angelegenheit, die "mal so nebenbei" erledigt wird: Das muss einfach jeder akzeptieren.
Ich komme zum Schluss damit auf meine Zusage vom Anfang dieser News zurück: Die in den letzten sieben Tagen (versuchten) 'Schreinschändungen' sind mangels Eventsupport damit hinfällig.

Supportete Ausnahmen sind:

  1. die Schändung des Morsansangers bei Brandenstein,
  2. die Verstümmelung der Leiche des Grafen Vandergrift,
  3. der Übergriff in der Kapelle in Brandenstein vom heutigen Tage.

Alle drei Fälle sind in den Eventforen dokumentiert und aktiv betreut worden:
Sie werden auch weiterhin aktiv betreut ;)

~ Lyrael
Lyrael, 27.11.2013 um 00:59:41.
Hi ihr Lieben,

Wieder ein kleineres Update:

  • Bugfixes
  • Eventbauten

~ Lyrael
Lyrael, 24.11.2013 um 12:12:51.
Hallo ihr Lieben,

Nach nunmehr einigen Monaten des Testlaufs hat sich herausgestellt, dass das Konzept der HC-Charaktere sich leider nicht bewährt hat.
HC-Charaktere wurden durch die frühere Spielleitung mit der Zielsetzung ins Spiel implementiert, dass mehr Konflikte und mehr kurzlebige Charaktere in der Spielwelt zu finden sind.

Wir konnten zwar feststellen, dass die HC-Charaktere durchaus (auch) zu Konfliktrollenspiel genutzt worden sind, haben hier aber keinen signifikanten Unterschied
zu normalen Spielercharakteren feststellen können. Auch die deutlich erleichterten Modalitäten eine Brandmarkung oder einen RP-Tod zu erwirken wurden nicht in
Anspruch genommen. Es ist vielmehr so, dass die Spieler der HC-Charaktere (genauso) an ihren Charakteren hängen wie die Spieler regulärer Charaktere: Das ist für uns insoweit auch nachvollziehbar, als dass auch HC-Charaktere mit ausreichend Spielzeit versehen werden müssen. Ein Charakter spielt sich eben nicht von allein.

Nichts desto trotz sind HC-Charaktere gegenüber normalen Charakteren damit deutlich übervorteilt: Sie starten mit Stufe 20, einem höheren Dukatenbetrag und (je nach Akteneinträgen des Spielers) sogar mit Klassenersatz in das Spiel, was sie gegenüber womöglich länger erspielten Charakteren zumindest mittelfristig zu ungleichen Gegnern werden lässt, sei es im RP oder in der Engine.

Kurzum: Das Konzept der HC-Charaktere ist nicht aufgegangen und wir haben uns entschieden die HC-Charaktere ersatzlos aus dem Spiel zu nehmen. Damit die bestehenden HC-Charaktere noch am Dunkeltief teilnehmen können werden sie aber erst im Verlauf des Januars 2014 gelöscht.

~Lyrael
Lyrael, 22.11.2013 um 14:45:12.
Pünktlich zum Wochenende gibt es wieder ein neues Update.
Im Päckchen enthalten sind unter Anderem..:

  • Eventbauten
  • Bugfixes Spielkarte
  • Bugfixes Items(Animation der Nobelrobe; Hexenrobe..)
  • dauerhafte Lösung für den Tabakanbau (jahreszeitbedingt)

~ Lyrael
Lyrael, 17.11.2013 um 21:08:59.
Hi ihr Lieben,

Wieder ein Miniupdate:

*Eventbauten
*Bugfixes
*Tabakanbau (bis zur Winterkarte; Anfang Dezember)
*Krankheitssystem

~ Lyrael
Lyrael, 16.11.2013 um 23:53:05.
Miniupdate. Beinhaltet:

  • Eventbauten
  • Bugfixes
  • Gumptest

Viel Spaß im Spiel! :)

~Lyrael
Lyrael, 11.11.2013 um 21:54:07.

Update: Der Server ist dank Arbo's Expertise schon wieder erreichbar!

Aus noch ungeklärtem Grund ist der Spieleserver gerade nicht erreichbar.
Wir arbeiten hier aber Schulter an Schulter mit Spielviel, damit es zeitnah weitergehen kann!

~ Lyrael

Lyrael, 09.11.2013 um 16:10:25.

Hi ihr Lieben,

Zur Aufwertung einer bisweilen reinen RP-Klasse für die Spielwelt erhalten Barden ab sofort die im Hintergrund beschriebene Befähigung mit ihren Liedern Einfluss auf ihr Umfeld zu nehmen.
Technisch umgesetzt ist dies über das reguläre Magiesystem und die Freischaltung bestimmter 'Zauber', sodass jeder Bardenspieler für sich selbst festlegen kann, wie ausgeprägt die Begabung tatsächlich ist.
Das Spiel gewinnt dadurch eine klassische Supporterklasse: Viel Spaß damit! :)

Aus dem Hintergrund der Barden..

Manch einer sieht die Barden nur als Musiker, Gedichten- und Märchenerzähler. Oft stimmt dies auch, sie ziehen durch die Lande und erfreuen die Menschen mit ihren Geschichten und ihrer Musik. Oft sind sie auch "nur" Jahrmarktsmusikanten, Hofnarren oder eben Unterhalter der höfischen Bewohner. Doch das eigentliche Wesen der Barden ist das Umherziehen durch die Lande, das Sammeln neuer Geschichte, neuer Gedanken, die sie dann in ihren Liedern verewigen. Sie sind Einzelgänger, nur selten wird man sie in Gruppen sehen und wenn, dann sind dies wirkliche Abenteuergruppen, in deren Gegenwart sie Neues erleben, neue Abenteuer. Man sagt auch, dass es Bardenmeister gibt, die in unbestimmten Abständen alle Barden zusammen rufen um die Geschichten der Welt zusammen zu tragen. Dies gab ihnen den Beinamen "Beobachter" oder "Begleiter", nur selten "Wächter". Barden sind lebensfreudige Gesellen, egal aus welchem Volke sie abstammen. Mit offenen Augen wandern sie durch die Welt immer mit dem Ziel eines neuen Liedes, eines neuen Abenteuers. Trotz allem ist beim Auftreten der Barden immer ein mystischer Beiklang zu spüren. Auch wenn sie nicht auf ihrem Instrument spielen, klingt immer eine leise Melodie im Ohr des Betrachters mit. Ihre "Gabe", wie man es nennt, ist wohl eines der großen Vermächtnisse der Barden und somit auch die einzige Formel die je wirklich nie niedergeschrieben wurde und in jedem Barden schlummern.


Viele Barden wandern über Falandrien, erfreuen die Menschen und andere Wesen mit ihrer Musik und ihren Geschichten. Doch es heißt, dass auch einige dieser Barden über erstaunliche Fähigkeiten verfügen, dass sie in der Lage sind durch ihre Musik Gefühle in ihren Zuhörern zu wecken. Während eine Geistergeschichte eines weniger talentierten Erzählers schon ein leises Schaudern erweckt, vollbringen es diese Barden durch ihre Gabe mit ihren Liedern die Zuhörer in wirkliche Angst zu versetzen. Mit einer anderen Melodie vermögen sie vielleicht Glücksgefühle zu wecken, Trost zu spenden, und für ein Lied lang ihre Zuhörer alle Sorgen vergessen zu lassen, mit einem Schlachtlied ihren Mut und Kampfgeist zu stärken, ihre Zuhörer auf diese Weise durch ihre Musik zu beeinflussen.



Als Leitfaden für das zugehörige Rollenspiel:
  • Die Klasse: Barde ist weiterhin nicht magiebegabt, auch nicht intuitiv (Ausnahme: Hochelfen im Bezug auf ihre Rassen-/Zweigzauber)
    • Auswirkungen der Bardenlieder und -gesänge sind dementsprechend nichtmagischer Natur
  • Bardenlieder können die vom Barden (un-)beabsichtigte Stärkung oder Schwächung ihres Umfeldes mit sich bringen (-> vgl. 'Trubadix')
    • Maßgebend für Erfolg oder Misserfolg ist die Engine (-> Zauber)
  • Besonders begabte Barden sollten den Skill: Magie steigern, da die Effekte über das Magiesystem berechnet werden
  • Zum rollenspielgerechten Herbeiführen des Effekts ist (zumindest im RP) das Spielen eines Liedes oder Singen unverzichtbar!


~ Lyrael
Lyrael, 30.10.2013 um 20:02:21.

Guten Abend ihr Lieben,

Mit dem Update 2.274 haben wieder ein paar Veränderungen ihren Weg in die Spielwelt gefunden:

  • Der Herbst!
  • Spielerbauten
  • Staffbauten
  • Bugfixes

 

Viel Spaß in der Spielwelt! :)

~Lyrael

Lyrael, 24.09.2013 um 13:55:51.
Hi ihr Lieben,

In den vergangenen Tagen haben wir (der Staff) einen ausführlichen, internen Diskurs über die Vergangenheit, die Gegenwart und die mögliche Zukunft des Projektes unterhalten. Die Unterhaltung zog sich bis tief in die Nacht und war aus Sicht der Teilnehmer ein voller Erfolg: Wir konnten Brücken über die Furchen und Gräben aus Befürchtungen & Vorbehalten bauen und haben eine passende Basis ermittelt, auf der das Projekt in Zukunft fortgeführt werden soll. Schwerpunkt unserer Arbeit wird demnach künftig folgende Maxime sein: "Konsistenz, Konsequenz & Spielerbeteiligung"

Diesen Rahmen habe ich genutzt um bereits einen ersten Einblick in die Entwicklungen in der Spielleitung zu geben, die sich in den kommenden Tagen fortsetzen und festigen werden. Wir haben in der jüngeren Vergangenheit bereits damit begonnen die alten Strukturen aufzubrechen und unsere Personalstärke zu verringern, insbesondere im Hinblick auf die weniger und nicht-aktiven Staffler. Die Überlegungen zu einer neuen Ratsstruktur sind noch nicht vollständig ausgereift - letztlich werden wir aber auch hier mit weniger Leuten auskommen werden und wollen, damit Entscheidungen künftig zügiger und weniger bürokratisch herbeigeführt werden können.

Nach diesem zugegeben noch etwas oberflächlichen Vorwort nutze ich nun auch die Gelegenheit für Transparenz zu sorgen und ein paar Neuerungen zu verkünden sowie Ankündigungen zu machen. Insbesondere die Maxime zur Distribution und Betreuung der Spielwelt schreit natürlich nach einem Gesicht:

  • Veränderungen im Staff:
    Eine gesunde Mischung aus der Expertise erfahrener Staffler und dem Tatendrang frischer Mithelfer ist die Zukunftsperspektive der Zusammenarbeit. Wir werden uns von den Inaktiven trennen und die Teams restrukturieren, damit die Staffarbeit kein Selbstzweck bleibt sondern denen dient, für die sie gedacht ist: Die Spieler!

  • Veränderungen der Spielwelt:
    Ziel ist eine Dynamisierung der Spielwelt, mit echten Bedrohungen und vielen Möglichkeiten sich persönlich einzubringen. Wir wollen, dass sich niemand als Statist fühlen muss, wenn er es nicht will sondern vielmehr dass jeder durch sein Engagement direkt Einfluss auf die Spielwelt nehmen kann. Entsprechend aktiv sind wir hier mit dem aktuellen Plotstrang, damit jeder darauf eingehen und mitwirken kann. Es stehen zusätzlich größere Veränderungen der Landschaft ins Haus, die nach und nach fertiggestellt und begleitend vom Plot eingeführt werden: Neue Dungeons mit Inhalten für kleine und große Charaktere, besondere Gegenstände und Gegebenheiten für den Forscher-, Entwickler- und Sammlergeist. Als Vorgeschmack haben wir bereits jetzt das neue Fischereisystem sowie einige wenige NSCs in die Spielwelt integriert, die mit einem "Selten" oder "Sehr selten" Flag über ihrem Kopf versehen sind: Diese NSCs sind noch nicht vollständig ausbalanciert, kommen aber ihrer Deklaration gemäß entsprechend (wenig) häufig vor und bieten zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit interessante Funde. Aber Vorsicht: Seltene & Sehr seltene Gegner sind für Charaktere des zugehörigen Levelbereichs nicht im Alleingang zu bezwingen. Es wird kleinere und größere Gruppen brauchen, um dieser Bedrohungen Herr zu werden ;)

  • Reduktion der Verklausulierung / Bürokratie:
    Die derzeit bestehenden Auflagen für gewisse Antragsvorgänge sollen zu einem notwendigen Minimum an bürokratischem Aufwand reduziert werden, der die Gleichbehandlung aller Spieler gewährleistet. Damit soll wochenlanges Warten auf Ticket- oder Antragsbeantwortungen entgegengewirkt werden.

  • Eventkultur:
    Spielerevents wie Staffevents beleben die Spielwelt und sorgen für Spieltiefe. Beides wird weiterhin unterstützt, damit die Spielwelt lebendig bleiben kann. In der Vergangenheit bereits im Vorfeld abgelehnte Eventanträge gehören der Vergangenheit an: Mit einem entsprechenden Konzept, einer passenden Idee kann jede in den (tatsächlichen) Möglichkeiten des/der Charakter(s/e) stehende Einwirkung auf die Spielwelt versucht werden - mit allen dazu gehörenden Risiken und Chancen!

  • Magie- & Geweihtenreform:
    Die Geweihtenreform steht technisch gesehen in den Startlöchern. Wir werden in den kommenden Wochen die Konzepte zum Abschluss bringen, damit die Umsetzung dieser bereits lange auf der Agenda stehende Punkt endlich umgesetzt und in die Spielwelt eingepflegt werden kann. Die Magiereform folgt erst im Anschluss, wobei hier noch sehr viel Arbeit zu erledigen ist. Ergänzend zur Magie- und Geweihtenreform haben wir uns auch eine Überarbeitung der Rassen und Klassen auferlegt, damit die Spielwelt einerseits mehr Facetten, andererseits Vereinfachung erfährt.

  • Spielleitung & Spielmeister:
    Diese beiden Begrifflichkeiten wurden schon vor einiger Zeit wieder abgeschafft, es fanden sich aber bis heute noch Relikte dieser Überlegungen in der Verwaltung des Projektes wieder.
    Insbesondere im Ticketbereich hat das oftmals zu Verwirrungen geführt, sodass auch hier nun eine Anpassung vorgenommen wurde: Künftig könnt ihr Tickets der Kategorie "Rat" an den gesamten Rat oder aber in der Kategorie "Ratsleitung" an den aktuellen Ratsleiter abschicken. Welche Anliegen wohin gehören wird in einem neuen Ratsleitfaden festgesetzt werden: Der steht auf meiner ToDo Liste und ist längst überfällig. Insbesondere Beschwerden über Ratler und Ratsberater gehören aber in die Kategorie "Ratsleitung".

  • Offene Gespräche mit dem Staff:
    Gibbs hat es bereits angekündigt: Der Staff steht künftig regelmäßig für offene Gespräche zur Verfügung. Sowohl auf unserem Teamspeak Server als auch im Spiel selbst werden Termine angekündigt um direkt mit dem Staff zu sprechen, wenn das Forum einmal nicht als Medium ausreichen sollte. Darüber hinaus stehen wir auch jederzeit via PN zur Verfügung.

  • Revision vergangener Entscheidungen:
    Wir haben uns darauf verständigt die Entscheidungen unserer Vorgänger im Einzelfall kritisch zu beleuchten und gegebenenfalls zu einem anderen Ergebnis zu kommen. Jede Perspektive, jede Maxime, jeder Weg muss auch kritischem Hinterfragen standhalten können, damit er/sie weiterhin zukunftsfähig ist. Gerade auch deshalb sind Spieler mit derzeit gebannten Accounts eingeladen sich via Ticket (->Rat/Ratsleitung) / PN mit mir in Verbindung zu setzen, damit der Vorgang erneut geprüft werden kann.

In diesem Sinne: Weiterhin viel Spaß im Spiel und auf eine gemeinsame, abwechslungsreiche Zukunft!

~Lyrael
Arbo, 20.09.2013 um 10:07:14.

Habt ihr Probleme, bestimmte Waren von Handwerkern zu besorgen? Dann könnte euch das neue Unterforum "Suche Gegenstand" weiterhelfen:

Hier gehts zum Forum

 

 

Lyrael, 16.09.2013 um 18:49:24.
Moin,

die Überschrift für sich sagt ja bereits das Wesentliche aus, ließe für sich allein aber sicher noch jede Menge Fragezeichen offen.

Also will ich mal etwas weiter ausholen:
Ich hatte Anfang des Jahres die Ratsleiterposition provisorisch angetreten, da es keine wirklichen Alternativen gab (nicht dass der Rat es nicht auch anderen zugetraut hätte, es wollte einfach niemand - sei es aus zeitlichen oder anderen privaten Gründen).

Ich hatte die Leitung bereits dort unter der Prämisse übernommen, dass man zur Jahresmitte eine geeignete Nachfolgelösung findet, da bereits dort relativ klar war, dass mir früher oder später wegen anderer Verpflichtungen letztendlich die Zeit fehlen würde um Siebenwind mit dem nötigen Engagement zu vertreten. Einigen Wenigen war das sicherlich bekannt, Vielen ist das vermutlich aber neu.

Am 15.08 habe ich den Rat schließlich (ein wenig verspätet) darum gebeten sich um besagte Nachfolge zu kümmern. Vor wenigen Tagen hat sich der Rat dann auch relativ einstimmig für Lyrael entschieden, der diese Entscheidung letztendlich auch angenommen hat.
Er ist zwar im Rat noch relativ neu, das sehen wir aber nicht generell als schlecht an (im Gegenteil, wir sehen darin durchaus Vorteile ;-)), darüber hinaus hat Lyrael in den vergangenen Wochen bereits mehr oder minder einige der Ratsleiter-Aufgaben übernommen, wie z.B. die Vertretung vakanter Ratsposten und sich darüber hinaus sehr darum bemüht, dass der Dialog innerhalb des Staffs sowie zwischen Staff und Community nicht abbricht.

Nach Rücksprache haben wir uns darauf geeinigt, dass Lyrael mit sofortiger Wirkung die stellvertretende Ratsleitung antreten wird und euch in den kommenden Tagen/Wochen darüber informieren wird, wenn er schlussendlich die Leitung vollständig angetreten hat. Das hat den Hintergrund, dass wir noch einige Kleinigkeiten regeln müssen um alles in trockene Tücher zu kriegen.

Um das gleich vorweg zu nehmen, ich werde die Community zum jetzigen Zeitpunkt nicht verlassen, sondern dem Rat zumindest in beratender Position noch ein Weilchen erhalten bleiben, betrachte diese Bekanntmachung jedoch als meine letzte öffentliche Amtshandlung.

Ich bedanke mich an dieser Stelle noch einmal ganz herzlich bei der Community, dem Staff und dem Rat für die gemeinsame Zeit. Auch wenn wir nicht immer alle einer Meinung waren und der ein oder andere sicher genügend Gründe findet mich zu verwünschen oder auch Schlimmeres.
Dir Lyrael wünsche ich an dieser Stelle viel Erfolg und einen langen Atem :wink:


Lieben Gruß,

Hadrian
Lyrael, 03.09.2013 um 12:14:04.
Nach jahrelanger Arbeit im Staff und vielen wertvollen Impulsen für die Spielwelt kommt irgendwann,
so lehrt uns die Historie, der Zeitpunkt, an dem wir uns von verdienten Mitarbeitern verabschieden müssen.
Bei beiden hat sich der Abschied schon eine ganze Weile vorgezeichnet und jetzt ist der Zeitpunkt gekommen,
an dem der Rat euch beide auch freigibt. ;)

Ich danke Enialis & Norja ganz herzlich für das Engagement und wünsche beiden ganz viel Spaß mit den neuen Aufgaben im RL.
Bleibt uns als Spieler erhalten!

In den kommenden Tagen werden, so lässt die Überschrift vermuten, weitere Veränderungen im Bezug auf den Shard bekanntgegeben.
Ich bitte im Namen des Rates noch um etwas Geduld :)

~ Lyrael
Lyrael, 25.08.2013 um 23:28:41.
Der neue Freiluftdungeon wurde im Rahmen des Plotevents freigelegt und eingeweiht!

Viel Spaß beim Erkunden der neuen Bereiche und dem Aus-Looten der Optionen und Gegner.
Bei Bugs wendet euch bitte vertrauensvoll mit einem Ticket an das zuständige Design- oder Technikteam.

~ Lyrael
Lyrael, 25.08.2013 um 13:04:02.

Heute Abend ab 20 Uhr bietet sich für alle Interessierten die Gelegenheit am Wall eine Einführung in die Haupthandlung des Plots mitzunehmen beziehungsweise sich auf den aktuellen Stand bringen zu lassen.

Im Rahmen der Fortentwicklung des Plots freuen wir uns über rege Teilnahme. :)

Lyrael, 15.08.2013 um 21:53:30.
Guten Abend zusammen,

Nach etlichen Stunden mit den Patchtools und vielen, vielen fehlgeschlagenen Versuchen präsentiere ich das Update 2.273!
Falls es beim Patchen selbst oder letztlich dann iG Fehler geben sollte, wendet euch bitte jeweilig mit einem Ticket vertrauensvoll an das Design- oder Technikteam.

Changelog:

- Spielerbauten
- Staffbauten (u.a. neue Zwergenbinge)
- Sommermap!


VG Lyrael
Lyrael, 11.08.2013 um 23:01:30.

In den Abendstunden bezieht ein junger Mann mit Sack und Pack einen Stand am Marktplatz in Falkensee, um dort eine Waage und einen Dukatensack bereitzustellen.

Auf Anfrage ist er offensichtlich gerne bereit zur Helligkeit der Zyklen unterschiedliche Waren zu kaufen und zu verkaufen.

aeriela, 08.07.2013 um 07:29:25.
Ab sofort unterstützen uns Longstreet, Marnie und Myrandhir im Eventteam.
Auf eine gute Zusammenarbeit und viele schöne Events. :)

VG
Lyrael
aeriela, 30.06.2013 um 18:33:58.
Pünktlich zur zweiten Jahreshälfte freue ich mich den Beginn des neusten Plot bekanntgeben zu dürfen.

Um den anstehenden Handlungssträngen gerecht zu werden möchte ich an dieser Stelle auf die Anpassung der Voraussetzungen zum Plot hinweisen:


Die ersten Vorläufer sind bereits mittels Events in die Spielwelt integriert worden und eine Vielzahl von Charakteren befasst sich bereits mit den ersten daraus entstandenen Eindrücken.
Ziel des Plots ist eine Dynamisierung der Spielwelt, die Etablierung neuer Abenteuer für jedwede Form von Charakteren
sowie das Einpflegen eines deutlichen Kontrasts in die momentan graue (und damit an vielen Stellen als "zu gleich" monierte) Szenerie.
Euch erwarten Herausforderungen, spannende Geschichten und eine gehörige Portion Spielspaß.
Sowohl das Festland als auch die Geschehnisse auf der Insel (und damit die Charakteraktivitäten) werden maßgeblich Einfluss auf den Verlauf des Plots nehmen.
Gemeinsam treten wir also den Weg in diesen Plot an: Ich freue mich darauf.

Abschließend erlaube ich mir den Titel dieser Episode mit einer nicht zum Plot zugehörigen, humoristischen Analogie einzuleiten:

Siebenwind
Götter & Daimonen

"Damit sich beten wieder lohnt.."


In diesem Sinne viel Spaß im Spiel und viele tolle Erlebnisse!

Euer 7w-Staff.
aeriela, 25.06.2013 um 18:33:08.
Moin,

wir freuen uns bekanntgeben zu dürfen: der bislang unbesetzte Posten des Eventratlers geht mit sofortiger Wirkung an Lyrael. Herzlichen Glückwunsch!

Bitte gebt ihm wie üblich einige Tage Zeit sich einzulesen und einzuarbeiten, ehe ihr ihn mit Anfragen überschüttet.

LG Hadrian
aeriela, 25.06.2013 um 18:32:19.
Moin,

wir haben zum Thema Spieleinstieg ein neues Ratsprojekt gestartet, dass sich im wesentlichen mit der vereinfachten Charaktererstellung und den ersten Schritten im Spiel beschäftigen wird.

Die Leitung dabei hat als unser externer "Fachmann" Lyrius, der ursprünglich auch das Grundkonzept für die Charaktererstellung geschrieben hatte.

Solltet ihr Interesse daran haben an diesem Projekt mitzuwirken, tauscht euch am besten direkt mit Lyrius per PN aus, am besten auch gleich mit Angaben dazu welche besonderen Kenntnisse ihr Hinsichtlich Rassen/Klassen besitzt. :wink:

LG Hadrian
Arbo, 01.06.2013 um 20:03:05.
Wir mussten heute ein älteres Datenbankbackup nutzen, weshalb einige der neueren Homepageinhalte wie News fehlen. Wir hoffen, dass wir sie zeitnah rekonstruieren können.
aeriela, 29.05.2013 um 18:00:50.
Ich bereite gerade eine kleine Version für den Liveserver vor. Innerhalb der nächsten zwei Stunden sollte sie fertig aufgespielt sein.

  • Eine neue Händler-KI zum Rohstoffhandel wurde eingebaut. Der NPC kauft günstig an und teuer weiter und soll so über Versorgungsengpässe bei geringen Spielerzahlen hinweghelfen.
  • Nach einem Tausch im Sammelsystem springt man direkt wieder zum letzten Tauschpartner.

 

Arbo

aeriela, 15.05.2013 um 18:00:14.
Moin,

dem ein oder anderen ist es schon aufgefallen, den meisten vermutlich noch nicht.
Wir haben am gestrigen Abend alle Centred-Zugänge von Nicht-Designern / Nicht-Eventlern gesperrt. Das hängt damit zusammen, dass wir nach Wochen und Monaten des Planens an dem Punkt angelangt sind, an dem wir jetzt kurzfristig das inselweite Redesign für die künftigen Entwicklungen angestoßen haben.

Da wir das doch eher in kleinem Kreise umsetzen wollen und unsere Designpläne zum jetzigen Zeitpunkt noch unser kleines Geheimnis bleiben, war dieser Schritt leider notwendig. ;-)
Alle Zugänge bleiben aber grundsätzlich erhalten und werden voraussichtlich in 8-12 Wochen wieder freigegeben.

Lieben Gruß

aeriela, 04.05.2013 um 17:59:27.
Ich hab vorhin eine neue Version aufgespielt. Aufgrund der Elternzeit ist es nur eine kleine geworden.

  • leere Umzugskisten räumen bei Doppelklick eine komplette Besitzerregion ein (alle dynamischen Items, egal ob festgemacht oder nicht). Gefüllte Umzugskisten öffnen sich ganz normal. Zum Ausführen werden Rechte in der Besitzerregion benötigt. ACHTUNG: Immer die angrenzenden Wohnungen (auch drüber und drunter) überprüfen, falls die Koordinaten der Besitzerregion etwas zu großzügig gewählt wurden. Auch Türen werden eingepackt, wenn sie sich in der Besitzerregion befinden.
  • Source-Vorbereitung für neuen Beschwörungs-Zauber. Der Rest kann über Skripte und Accountbereich konfiguriert werden.
  • Der Befehl !hinlegen zum Hinlegen funktioniert nicht mehr, wenn man gerade Ziel eines anderen Spielers ist.
  • Der Support kann Charakteren ein PK-Flag verpassen. Diese Charaktere können dann keine Enginekämpfe mehr initiieren, aber sehr wohl reaktiv daran teilnehmen. Das ist nur für solche Spieler gedacht, deren Konflikt-RP keinen Spielspaß für beide Seiten erzeugt und wo Punkte nicht wirklich abschreckend wirken.

 

Arbo


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Letzte Änderung: 04.04.2010